“日本游戏公司正将中国古典名著抢注为游戏商标,《西游记》、《水浒传》、《三国志》等中国古典名著已被日本游戏公司抢注为游戏商标,目前国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏虽受欢迎却面临被诉侵权的危险,国内有关部门应该有高度的警觉和重视。”中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所和广东省红徽商标事务所董事长廖俊铭日前对记者这样强调。
廖俊铭介绍,这一情况是他应邀参加1月11日至12日国家新闻出版总署在厦门召开的“2005年度中国游戏产业年会”后,红徽国际知识产权代理连锁机构随即展开的一项名为《关于以中国古典名著作为游戏商标注册的状况调查》时发现的,并已向国家商标局有关人士反映初步调查情况。
四大名著大多被日企抢注为游戏商标据“2005年度中国游戏产业年会”上公布的统计数据显示,近年国內网络游戏高速增长。2005年网络游戏的销售收入达到37.7亿人民币,比2004年增长了52.6%,增长率远远超过原有的预计。游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿人民币。
日本游戏厂家欲大规模进军中国游戏市场,世嘉以及SQUAREENIX这两个日本业界巨头已经在去年率先成立国内游戏部门,而索尼和任天堂更是通过直接发行和间接代理的方式推出了PS2和GBA等游戏主机。随着光荣、巨摩、科乐美等公司以及其他日本游戏厂家在国内相续注册游戏商标,可以预料,在今后的日子里,日本游戏会陆续进入中国市场。
廖俊铭说,日本游戏公司将中国古典名著抢注为游戏商标的手法十分高明,即将一部名著申请注册为多个系列商标,为日后推出系列游戏铺路。如光荣公司于2002年12月19日抢注了《三国志战记》后、又于2004年3月2日相继抢注了《三国志-驰骋沙场》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,此外还抢注了《孔明传》等商标。巨摩公司于2004年3月9日抢注了《西游记》、《水浒传》、《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。而科乐美公司于2003年5月14日抢注了《幻想水浒传》等商标。
据国家版权局有关人士透露,个别日本游戏厂商甚至还抢注《西游记》在游戏产品方面的版权。
国内游戏企业知识产权意识淡薄
廖俊铭告诉记者,近期国内游戏业在商标或版权方面不断发生纠纷,先是浩方抢注暴雪游戏《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的中文版权在业内引起喧哗,再是光荣采用法律手段逼迫游侠网删除其网站关于光荣游戏的游戏程序、汉化程序和破解程序等一系列侵犯株式会社光荣著作权的软件。这一切都说明国内游戏市场对于游戏商标、版权方面的漠视。
目前国内关于《西游记》衍生的网络游戏就包括了网易的《大话西游》、《大话西游2》、《梦幻西游》,九城的《快乐西游》等多款主流游戏。尽管是和《西游记》有关,但使用的游戏名称上却始终只能打擦边球,皆因《西游记》这个游戏名称商标已被巨摩公司抢注在先(巨摩公司2004年3月2日申请《西游记》,九城公司2004年4月5日申请《快乐西游》,网易公司分别于2004年1月14日和2月25日申请《大话西游》和《梦幻西游》,目前这几个商标均已初审公告),这不能不说是国内游戏厂家的一个悲哀。
《水浒传》堪称中国武侠小说史上的巅峰之作,却也已遭巨摩公司的抢注。
国内企业如何反击
廖俊铭透露,根据红徽国际知识产权代理连锁机构向商标局查询获悉,除《梦幻水浒传》、《三国志战记》、《孔明传》、《孙子兵法》等几个几年前被日本游戏公司抢先申请的商标因无人异议而获得核准注册外,其余上述所列举的商标虽已通过初审公告但仍在异议期內(公告日大多在2005年12月28日和2006年1月14日),还有不少在等待商标局的初步审查。
因此,廖俊铭认为,国內有关部门或企业甚至任何人,均可根据《商标法》第三十一条“申请注册商标不得损害他人现有的在先权利”和第三十条“对初步审定的商标,自公告之日起三个月內,任何人均可以提出异议”等相关规定,对日本游戏公司抢先申请的商标在公告期内对其提出异议申请,请求商标局撤销其申请不予核准注册。
但鉴于此类外企抢注中国古典名著的名称为商标的情况较为鲜见,有别于以往普通商标抢注的情形,而且涉及与在先著作权冲突等疑难问题,这样的反击会有效吗?廖俊铭有些担忧。
